• 이미지 불러오는 부분에서의 시행착오

    • 저장 위치가 헷갈렸다. 서치하면서 해결함

      ⇒ 이건 쉽게 이름 변경이 가능해요!

  • 대시, 점프, 더블점프, 한번 뛰면 사라지는 블록, 화살표, 별, 가시블록을 리스트화 해서 구현하였다. (위치)

  • 공의 관성을 구현하기 위해서, 속도에 0.91을 곱함

    • 공의 속도가 일정값보다 작으면 멈춰지게
  • 리스트 시킨 블록들을 가지고, 블록 특성에 따라 코딩함

  • 벽에 닿으면 튕겨나오게 설정

  • 일반 블록에 머리를 박으면 튕겨나와야하는데, 블록의 윗면을 받으면 튀어나와서 (아마 네 면의 위치값을 다시 지정해준듯)

  • 사라지는 블록, 윗면에 닿으면 사라지게

  • 가시블록은 닿으면 잠깐 멈췄다가 끝

  • 점프할 때 중력값을 수정하여, 점프가 높게 뛰게끔 설정함

  • ball_a, ball_v 등 변수 활용 굿!!!!